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军视频游戏行业的第一步在高

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發表於 2023-9-23 12:05:43 |只看該作者 |倒序瀏覽


来熟悉吗年与一起在大学时创立了。他们共同合作发行了琼斯一直在制作的第一款游戏牛头怪克里特岛迷宫。我在上做的第一件事是将我编写的名为的调制解调器游戏从移植到。当我上大学时我仍在完成它。那时我知道我想写游戏。贾森琼斯进中时对编程产生了兴趣并学会了在系列计算机上使用和进行编程。

高中毕业后进入大学之前贾森琼斯开始在一家编写辅助设计应用程序的公司工作。在大学二 德国电话号码表 年级时他在遇到了他未来的合作伙伴他们一起建立了合作伙伴关系一直持续到年当时离开去追求自己的项目。课程视频游戏设计贾森琼斯的第一场比赛琼斯与亚历克斯塞罗皮安合作开发的第一款游戏牛头怪取得了相当的成功但他和他的搭档都没有放。



弃他们继续坚持下去并开始致力于通往黑暗之路。在这个新的冒险中贾森琼斯负责编程关卡设计和游戏故事的开发。正是在后来的项目中琼斯从程序员角色转变为创意总监职位。他在的两款主要传奇作品命运和光环以及两款让公司出名的游戏马拉松和神话中担任过职务。神话与马拉松在黑暗之路之后贾森琼斯开始对这款游戏进行更新后。

来演变成了科幻射击游戏马拉松年。该游戏取得了成功并有两部续集。第一次涉足射击世界后琼斯制作了即时战略视频游戏神话系列年该游戏分为两部分。在这两个项目之后开始致力于一个名为一款先进化为第三人称射击游戏最后成为科幻设定的第一人称射击游戏的策略游戏光环战斗进化。杰森琼斯游戏作为项目总监设计师程序员或同时。

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